vogolyuk
vogolyuk
  • Видео 30
  • Просмотров 624 595
Оптимизируй свою UV этим методом
Покажу редкий, но действенный способ оптимизации UV пространства для 3д моделей.
Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр: www.patreon.com/vogolyukstash
Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk
Тайм-коды
00:00 - Что вообще будет
00:49 - Когда можно использовать
08:50 - Показываю способ
13:38 - Как это бейкать
16:34 - Как это текстурить
20:51 - Минусы и плюсы
24:41 - Если возникают вопросы
Мой компьютер:
Процессор: AMD Ryzen 7 5700х
Видеокарта: Nvidia RTX 4070
ОЗУ: 32гб
Микрофон: Fifine k669
Просмотров: 3 184

Видео

How all texture maps work
Просмотров 6 тыс.4 месяца назад
Внесу ясность по поводу всех необходимых бейк и текстурных карт, чтобы ты знал, что для чего и почему. Приятного аппетита, надеюсь каструля чая уже на месте. Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр: www.patreon.com/vogolyukstash Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk Мой компьютер: Процессор: AMD Ryzen 7 5700х Видеокарта: Nvidia RTX 4070 ОЗУ: 32гб Микрофон: Fifine k669 Тайм-коды: 00...
Этот навык сэкономит тебе много времени | Проджекшн текстур
Просмотров 10 тыс.6 месяцев назад
Бывают случаи, когда ты уже затекстурил объект, но потом понял, что нужно сильно изменить юви и перепаковать её, что делать? Поможет проджект текстур, что это такое я расскажу в этом видео. Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр: www.patreon.com/vogolyukstash Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk Таймкуколды: 00:00 - Кто? 00:26 - Что такое проджекшн текстур 00:48 - Подготовка к пр...
Знаток Blender учит Maya методом тыка
Просмотров 3,9 тыс.7 месяцев назад
Сможет ли 3д художник с трёхлетним опытом работы в Blender освоить аналоговую программу Maya методом тыка за одно видео? Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр: www.patreon.com/vogolyukstash Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk Тайм-коды: 00:00 - Вступление 02:30 - Знакомство с интерфейсом 07:05 - Попытка создания хайполи под сабдив 23:59 - Сшитие цилиндров для хайполи 36:22 - Щу...
Rules for creating a highpoly for Sub-D
Просмотров 14 тыс.8 месяцев назад
Цель этого видео показать частые механики создания хайполи, сшитие цилиндров, вырезание отверстий, расстановки саппортов. Рассказать про отличие между Sub-D, ZBrush и CAD, толщину фаски, использование модификатора бевел и прочей полезной инфы, которую ты сможешь использовать в своих работах. Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр: www.patreon.com/vogolyukstash Все контакты со мной: l...
Создание материала дерева в Substance Painter
Просмотров 15 тыс.11 месяцев назад
В этом видео я разберу каждый слой, созданного мной, процедурного материала дерева в Substance Painter. Затрону такие темы, как логика построения материала, иерархия слоев, якоря, царапины и т. д. Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр с ежемесячными челленжами по моделированию: www.patreon.com/vogolyukstash Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk Тайм-коды: 00:00 - Вступление 01:20...
Собрал новый компьютер для 3д графики
Просмотров 8 тыс.Год назад
В этом видео я показываю свой новый компьютер для работы с 3д, монтажа видео и игр. Сравниваю его со старым компьютером и провожу тесты рендеров в Blender и Marmoset. Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр: www.patreon.com/vogolyukstash Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk Мой компьютер: Процессор: AMD Ryzen 7 5700х Видеокарта: Nvidia RTX 4070 ОЗУ: 32гб Микрофон: Fifine k669 Тайм...
These addons will boost your Blender workflow
Просмотров 10 тыс.Год назад
Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр: www.patreon.com/vogolyukstash Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk Мой компьютер: Процессор: AMD Ryzen 3 1200 Видеокарта: AMD Radeon RX 570 ОЗУ: 32гб Микрофон: Fifine k669 00:00 - Вступление 00:33 - Hard Ops 04:33 - Lazy Rename 07:56 - Modifier List 10:40 - Power Save 12:44 - RetopoFlow 14:36 - Extra Objects 15:48 - Bolt Factory 16:58 - Dra...
How Chat GPT will make it easier for you to work in Blender
Просмотров 10 тыс.Год назад
Скрипты в Blender ускоряют работу и делают её проще. В этом видео я расскажу, как использовать нейронную сеть Chat GPT для написания любых скриптов в Blender. Так же покажу, как быстро применять скрипты через pie меню. Мои услуги менторства по созданию 3д моделей для игр: www.patreon.com/vogolyukstash Pie Menu Editor: roaoao.gumroad.com/l/pie_menu_editor Chat GPT: chat.openai.com/chat Все конта...
Checking 3D models of subscribers part 2 | high-lowpoly and unwrap
Просмотров 9 тыс.Год назад
В этом видео я буду разбирать 3д модели подписчиков, а именно: геометрию лоуполи, хайполи, а также развертку. Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к закрытому Discord сервер с разборами работ. Подробнее: ruclips.net/channel/UCPeQdiIglr-H5aQ0u6skftAjoin Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk Если хочешь попасть на разбор, вот условия: - Отправить 2 FBX файла (лоуполи с разверткой и х...
All you need to know about overlaps
Просмотров 24 тыс.Год назад
В этом видео я расскажу про оверлапы, что это такое, зачем их используют и как их делать. Подпишись и поставь лайк! Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к закрытому Discord сервер с разборами работ. Подробнее: ruclips.net/channel/UCPeQdiIglr-H5aQ0u6skftAjoin Тайм-коды: 00:00 - вступление 00:49 - модель для примера 01:04 - что такое оверлапы 01:...
Checking 3D models of subscribers | high-lopoly and sweep
Просмотров 40 тыс.Год назад
В этом видео я буду разбирать 3д модели подписчиков, а именно: геометрию лоуполи, хайполи, а также развертку. Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к закрытому Discord сервер с разборами работ. Подробнее: ruclips.net/channel/UCPeQdiIglr-H5aQ0u6skftAjoin Все контакты со мной: linktr.ee/vogolyuk Если хочешь попасть на разбор, вот условия: - Отправить 2 FBX файла (лоуполи с разверткой и х...
How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4
Просмотров 48 тыс.Год назад
How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4
How to correctly unwrap a 3D model
Просмотров 73 тыс.Год назад
How to correctly unwrap a 3D model
June makes a game object from nothing based on the AAA game pipeline
Просмотров 79 тыс.Год назад
June makes a game object from nothing based on the AAA game pipeline
Разбор создания модели по пайплайну ААА игр | Обзор игрового ассета №2
Просмотров 46 тыс.Год назад
Разбор создания модели по пайплайну ААА игр | Обзор игрового ассета №2
Превратил фото в игровую 3д модель
Просмотров 4,5 тыс.Год назад
Превратил фото в игровую 3д модель
Новый способ заработка для 3Д художника | Обзор Wildcat
Просмотров 11 тыс.2 года назад
Новый способ заработка для 3Д художника | Обзор Wildcat
Как быстро и правильно экспортировать PBR текстуры из Substance Painter
Просмотров 11 тыс.2 года назад
Как быстро и правильно экспортировать PBR текстуры из Substance Painter
Разбор пайплайна создания модели для ААА игр | Обзор игрового ассета
Просмотров 46 тыс.2 года назад
Разбор пайплайна создания модели для ААА игр | Обзор игрового ассета
Коротко о происходящем
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Коротко о происходящем
How to easily make an Eevee render like Cycles? (without plugins) | Blender 3.0
Просмотров 55 тыс.2 года назад
How to easily make an Eevee render like Cycles? (without plugins) | Blender 3.0
This is why I render on AMD Pro Render and not Cycles | Engine Comparison in Blender 2.93.7
Просмотров 11 тыс.2 года назад
This is why I render on AMD Pro Render and not Cycles | Engine Comparison in Blender 2.93.7
Где лучше рендерить в Marmoset или Blender? Сравнение рендеров и почему Marmoset так популярен?
Просмотров 21 тыс.2 года назад
Где лучше рендерить в Marmoset или Blender? Сравнение рендеров и почему Marmoset так популярен?
Blender заменит весь 3д софт! (нет)
Просмотров 3,1 тыс.2 года назад
Blender заменит весь 3д софт! (нет)
This render engine has REPLACED me for Cycles in Blender!
Просмотров 16 тыс.2 года назад
This render engine has REPLACED me for Cycles in Blender!
Which Render Engine should I choose? Eevee or Cycles Blender 2.93
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Which Render Engine should I choose? Eevee or Cycles Blender 2.93
How to quickly create a 3D environment in Blender
Просмотров 13 тыс.2 года назад
How to quickly create a 3D environment in Blender

Комментарии

  • @user-lg7rd7ix2p
    @user-lg7rd7ix2p День назад

    Не трещин, ни сколов. вообще ничего. Сколько там миллионов полигонов пустая болванка.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk День назад

      Ты хотел видео на 10часов?

    • @user-lg7rd7ix2p
      @user-lg7rd7ix2p День назад

      @@vogolyuk Да

  • @user-jh6lb9pd6g
    @user-jh6lb9pd6g 10 дней назад

    Привет! Спасибо большое за урок! Вся информация, которую ты рассказал - оказалась супер понятной, благодарю!

  • @mihailmatkovskij9350
    @mihailmatkovskij9350 10 дней назад

    Я просто в шоке от подобных туториалов. Подписка на RizomUV стоит аж 39 евро в месяц. Автор либо професионал и хорошо зарабатывает на 3Д моделировании либо у него папа олигарх. И такая цена за подписку в месяц ему погоды не делает. Для остальных же художников, которые в основной своей массе просто новички. И многие еще даже не знают, стоит ли им этим заниматься и не располагают такими финансами, чтобы позволить себе выкинуть 39 евро в месяц, просто посмотрят данное видео, потом закроют его и пойдут заниматься чем-то другим более доступным. Или будут искать бесплатные альтернативы. А по ним, как известно, туториалов нет или их мало. И те некачественные. Вот и получается, что в Ютубе целая куча "мамкиных профи", которые учат работать с, ZBrush, 3DS, Maya, Cinema 4D и так далее. Уроки по которым можно просто посмотреть и вообще забыть о моделировании. Хорошо хоть Blender бесплатный. Спасибо разработчикам.

    • @slgame609
      @slgame609 5 дней назад

      Так в блендере так же можно разворачивать и ничем не хуже чем в ризоне) Да, для этого нужно больше времени и оно не всегда так будет делать как ризон, но все это можно достичь несколькими аддонами, большинство которых бесплатные

    • @vogolyuk
      @vogolyuk 5 дней назад

      Есть альтернатива лицензии)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk 5 дней назад

      Блендер хуже в любом случае, по крайней мере в удобстве, я разворачиваю что-то простенькое в блендере и выравниваю (конечно же с помощью аддонов, иначе это сделать будет затруднительно), а в ризоМе выравниваю более сложные формы, оптимизирую и пакую. В заключерие скажу: полностью заменить софт, предназначенный для одной цели, невозможно софтом, созданным для всего по чуть-чуть

  • @rombergon2063
    @rombergon2063 11 дней назад

    Доброе слово для полезного видоса

  • @user-ht4qr6qz7q
    @user-ht4qr6qz7q 12 дней назад

    классс!красава!спасибо

  • @TheVOVADGames
    @TheVOVADGames 12 дней назад

    Че да что 🤣🤣🤣🤣

  • @Sofiapanchenko.
    @Sofiapanchenko. 15 дней назад

    Спасибо попробую !

  • @Sofiapanchenko.
    @Sofiapanchenko. 15 дней назад

    🔥🔥

  • @Sas-yz4uk
    @Sas-yz4uk 16 дней назад

    Очень интересный способ. Если придётся иметь дело со столбами, я знаю что делать, спасибо!!

  • @star-star_2723
    @star-star_2723 16 дней назад

    46:05. Нажимаю ctrl shift + и ничего не сшивается, может нужно какой-то аддон включить? Подскажи пожалуйста

    • @vogolyuk
      @vogolyuk 16 дней назад

      Bool tool

    • @star-star_2723
      @star-star_2723 16 дней назад

      @@vogolyukСпасибо. Но у меня при нажатии этих клавиш аддон не применяется, а у тебя в видосе сразу сшивается объект, как так же сделать?

  • @katafei2007
    @katafei2007 18 дней назад

    Неймовірно! Ти профі пояснювати🤩🏆 Зробила матеріал дерева з зеленою фарбою! Шикарно вийшло завдяки твоєму тутору!

  • @katafei2007
    @katafei2007 18 дней назад

    Неймовірно! Ти профі пояснювати🤩🏆

  • @Sas-yz4uk
    @Sas-yz4uk 19 дней назад

    Большое спасибо за такое доходчивое объяснение полного процесса запекания со всеми аспектами. Ты мне очень помог!!! Наконец-то я понял принцип запекания, ура!!

  • @user-ul6xv6wt6m
    @user-ul6xv6wt6m 19 дней назад

    Room 8 Studio, та ти шо, це топ) Не знаю знаєш ти чи ні цього тіпа, він ніби ще у вас працює ruclips.net/video/z9AaC-WVJRQ/видео.htmlsi=50wieoURP4wrX7Wr

    • @user-ul6xv6wt6m
      @user-ul6xv6wt6m 19 дней назад

      Відео запису 6 років, а деяким є чому повчитись навіть зараз)

  • @user-yg9qh2po7x
    @user-yg9qh2po7x 19 дней назад

    хахахахахах, сиджу і ору, просто в голос. Але відос доволі цікавий, лукасчинський просто летить сразу, бо прикалуватись з підписників це не прикольно, сам понімаєш. А чи буде вам прикольно від того, шо не прикольно комусь? Думаю це не прикольно... Якшо ти звісно шариш про шо я)

  • @kolkutta
    @kolkutta 19 дней назад

    Оу, это то что я искал

  • @wlatol6512
    @wlatol6512 19 дней назад

    Неожиданно но буквально через неделю пригодился гайд! Ха-ха, только теперь встал вопрос что делать если необходимо растянуть ювишку не на степень двойки, а то подобрал для себя подходящее ратио в +-15 но в сабстенсе нельзя к сожалению ввести кастомные значения( видимо либо мириться с пустым местом, либо таки резать)

  • @user-qt8uc4no8b
    @user-qt8uc4no8b 22 дня назад

    первый раз учу мармосет, видос просто бомба, по сути и без лишнего, лучшая видео за все мое время туторов и курсов

  • @pietroporoh695
    @pietroporoh695 23 дня назад

    Найс пріча Чугуєв

    • @vogolyuk
      @vogolyuk 23 дня назад

      Чімічанги стайл

  • @freyk1721
    @freyk1721 23 дня назад

    Привет, небольшой вопрос: На лоуполи если цилиндр (например труба была с большим диаметром и перешла в маленький) становится меньше, мы сокращаем точки вдвое, оптимизируя геометрию, но делая трисы. Нужно ли потом на юви выравнивать их? Обычным юви-тул не умеет их разворачивать, а ризом может это сделать через констрейнт, но тогда треугольники растягиваются и появляются натяжения

  • @freyk1721
    @freyk1721 24 дня назад

    Ну просто кайф сущий) Спасибо! Надеюсь летом будет хотя-бы один стримчик 👉👈

  • @alexkriptonix
    @alexkriptonix 25 дней назад

    Такого я не ожидал, крутая прическа!😄

  • @user-yw2cr3wp1e
    @user-yw2cr3wp1e 25 дней назад

    Почему бы не запаковать сразу в четверть ЮВшки, запечь, затекстурить и потом просто в ФШ обрезать? И не надо будет париться с цифрами в сабстенсе.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk 25 дней назад

      Это сложнее чем сделать сразу как нужно + добавляется софт, в общем больше работы

    • @user-yw2cr3wp1e
      @user-yw2cr3wp1e 25 дней назад

      @@vogolyuk думаю сложнее будет потом в SP текстуры подгонять. Гранжы, царапины, прочее. А в ФШ можно сделать автоматизацию, он все сеты переделает

    • @vogolyuk
      @vogolyuk 25 дней назад

      @user-yw2cr3wp1e текстуру можно обрезать, а ювишка останется заполнена на 25%

    • @user-yw2cr3wp1e
      @user-yw2cr3wp1e 25 дней назад

      @@vogolyuk да, потом масштаб по оси X и всё норм

    • @vogolyuk
      @vogolyuk 25 дней назад

      @user-yw2cr3wp1e это все сломает, тогда придется растягивать и текстуру, а это уже будет квадрат

  • @user-jh6ve3jc7e
    @user-jh6ve3jc7e 25 дней назад

    Привет, Друг Может запилить видео по созданию прозрачных и полупрозрачных материалов, стёкол, пластиков, как строить, как печь, как текстурить, как фэйкать, тема не самая простая, нюансов хватает

  • @rsdkgarik4540
    @rsdkgarik4540 25 дней назад

    Использовал, но есть еще один вариант оптимизации. Ты растягивал шелы, а можно розтянуть UDIM. В Rizum - Fit -Squarify, при условии что ты развернул на удвоенный тайл, не важно по какой оси. В любом из вариантов страдает T.D. - возможно по этой причине он не всегда приемлем. В любом случае урок полезный. Когда мне дали ТЗ сделать такую текстуру у меня были глаза на лбу с вопросом "Чего бл*дь?"

  • @user-jh6ve3jc7e
    @user-jh6ve3jc7e 25 дней назад

    Привет, Друг! Идея для видео: рассказать про свой тернистый путь, показать первые и последующие работы, что тебе нравиться в профессии , что нет, общих и частных советов новичкам и не только (хотя ты и так этим делишься). В общем что-то типа интервью у самого себя Спасибо, что делишься полезной инфой, успехов тебе, Вадим и до встречи

  • @nojavi8821
    @nojavi8821 26 дней назад

    Спасибо большое за вашу работу!!!

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 27 дней назад

    maya bole intuitivni pamoimu :)

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 27 дней назад

    shading vsklade uv

  • @vasiapr8318
    @vasiapr8318 27 дней назад

    Способ интересный, рабочий, имеет право на существование, но я бы в этом случае к этому объекту добавил несколько других и создал стандартный-квадратный текстурный атлас.

  • @kirillkladukhin4699
    @kirillkladukhin4699 29 дней назад

    а я думал почему рендер на прорендере не показывает мою текстурку моря а просто замыливает ее синим цветом, получается лучше рендерить без текстура а потом отдельно накладывать их в другой среде ?((

  • @netmed
    @netmed 29 дней назад

    В 3d c 2013 Редко где такое понадобиться, у меня такого не когда не было. Но интересно

  • @ps4k3dartist11
    @ps4k3dartist11 29 дней назад

    Есть один момент, в движках по разному могут такие текстуры обрабатываться и иногда на аппаратном уровне OpenGL или DX приводит их по разрешению 1 к 1.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk 29 дней назад

      Тестил в анриале все работало

    • @ps4k3dartist11
      @ps4k3dartist11 27 дней назад

      @@vogolyuk оно будет работать, спору нет. Вопрос че там на видеокарте происходит в этот момент)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk 27 дней назад

      @ps4k3dartist11 а че там происходит?

    • @ps4k3dartist11
      @ps4k3dartist11 25 дней назад

      @@vogolyuk а вот дебагером надо тыкаться смотреть.

  • @user-ls3yt2tq8q
    @user-ls3yt2tq8q 29 дней назад

    Что за мода пошла? Девки коротко стригутся, парни отращивают до задницы косы… вы с головой дружите или это не в моде?? Позорище

  • @Enteros_Gel
    @Enteros_Gel 29 дней назад

    видео - кайф. Было бы прикольно увидеть шортсы про UV, на темы не для полного видео. В видео, где обозреваешь работы попыщыков, ты говорил про ошибки при развёртке, но спешно, не особо понятно, думаю такие шортсы бы зашли.

  • @lyricseblan
    @lyricseblan 29 дней назад

    Много кто жалуется что последние версии сабстенса намного менее оптимизированы, что скажешь? Нужно ли переходить на 10тую или спокойно работается на 8?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk 29 дней назад

      на 10й работаю норм все, зависит от сложности сцены и компа

  • @N-Key_CG
    @N-Key_CG 29 дней назад

    20 минут не покидало ощущение что смотрю лютую дичь, но в конце как понял)))

  • @fusiongg10
    @fusiongg10 29 дней назад

    Ого, растешь! Давно не посещал твой канал ибо пришел уже к методу самообучения. Тем не менее, твое видео вновь смогло меня удивить и чему то научить. Как и говорил ранее, один из самых полезных каналов по теме. Спасибо за столь информативный контент.

  • @VX3LS_UA
    @VX3LS_UA 29 дней назад

    Доброго дня Вадиме! Твої відео мене вдхновляють Як щодо розбору технології Nanite ? Технологія що дозволяє запакувати мьльйон трикутників у 16 мегабайт доволі перспективна

  • @user-ro1vb8kh7u
    @user-ro1vb8kh7u 29 дней назад

    А вот нифига. Просто по закону сохрания всего и вся. Раз пикселей на текстуре стало в 4 раза меньше, то и на модели их станет в 4 раза меньше. Они вроде должны стать прямоугольными. И тексель вдоль цилиндра станет ~1000/м , поперёк (по образующей) ~4000/м. Впрочем, пиксели на мониторах тоже прямоугольные и никто не жалуется))) Интересно наверно увидеть изображение в виде текстурки, вблизи, в текселе ~1000 и не монохромное. Прямоугольники то конечно идеальные будут. Вот если повернуть под 30 градусов, то лесенка в одну сторону должна стать более ломаной, чем в другой. P.s. да да, откройте форточку)

  • @alexgop1980
    @alexgop1980 29 дней назад

    Це ахуєнно

  • @GiGissw
    @GiGissw Месяц назад

    В блендере ведь изначально можно выставить разрешкние шела, без махинаций с умножением, сразу нормально, спасибо за способ.

  • @Misao31
    @Misao31 Месяц назад

    очень интересно, но я новенькая в 3д, ничего не понятно)) как начать понимать все эти настройки, кнопки.. глаза разбегаются) плохо запоминается..

  • @geldyrebel
    @geldyrebel Месяц назад

    Лайк за минус Destroy Lonely JETLGGD на фоне ❤️

  • @2shae100
    @2shae100 Месяц назад

    Спасибо за видео! Всем рекомендую взять менторство, мне лично очень помогло.

  • @user-et7ip9dz8q
    @user-et7ip9dz8q Месяц назад

    ля какой )

  • @lifevkife
    @lifevkife Месяц назад

    В последней моей таске заказчик попросил два сета впихнуть в один 4 на 2, так что знать это надо

  • @kirasilver2947
    @kirasilver2947 Месяц назад

    Причёска тупо топ